Utilizar tecnologia na educação está cada vez mais presente na realidade
das escolas.
Hoje, saber trabalhar com tecnologias e ferramentas diversificadas faz com
que haja um maior aproveitamento das atividades propostas.
A Webquest é uma metodologia de pesquisa orientada em que todos os recursos
utilizados são provenientes da Web.
O conceito de webquest foi criado em 1995, por Bernie Dodge, professor da
universidade estadual da Califórnia, EUA, como proposta metodológica para
usar a Internet de forma criativa.
Bernie Dodge divide a webquest em dois tipos, ligados à duração do projeto
e à dimensão de aprendizagem envolvida:
*Webquest curta* - leva de uma a três aulas para ser explorada pelos alunos
e tem como objetivo a aquisição e integração de conhecimentos.
*Webquest longa* - leva de uma semana a um mês para ser explorada pelos
alunos, em sala de aula, e tem como objetivo a extensão e o refinamento de
conhecimentos.
Escolhemos um exemplo de Webquest que iremos comentar: APRENDIZAGEMATRAVÉS DOS JOGOS - Webquest elaborada por Professora Ana Cristina
É um exemplo de Webquest Longa, a professora propos atividades de jogos
onde os alunos vão ter que jogar todos e expor os níveis de dificuldade.
Como são muitos jogos levará mais de uma semana para todos alunos
concluirem a atividade.
Uma atividade bem elaborada como esta que foi proposta no link produzido pela autora Ana Cristina, mostra que ela é uma professora que está inserida na Cybercultura. Ela se utilizou do recurso da internet para oferecer uma proposta de ensino-aprendizagem lúdica, que hoje faz parte do cotidiano do aluno. Sendo assim, o conhecimento não fica restrito a sala de aula (laboratório de informática) mas, se estende até a casa do aluno. Logo, a atividade de casa torna-se prazerosa e a criança aprende brincando.
ResponderExcluirGrupo: www.educadoresdageracaoy.blogspot.com
É esse o objetivo do computador como ferramenta pedagógica no conhecimento do desenvolvimento do aluno.
ResponderExcluirPara isso o professor tem que estar atento e preparado para orientar o aluno com o uso desta tecnologia, pois estamos em "tempos de educar com internet".
Esta é uma Webquest criada através do site www.escolabr.org que há 10 anos tem disponibilizado ferramentas para que professores de escolas públicas possam cada vez mais contar com recursos tecnológicos em sala de aula.
ResponderExcluirGrupo: http://www.facebook.com/pedagogiaetecnologias
Essa Webquest usada como exemplo pelo grupo, na qual a autora Ana Cristina propõe uma atividade que inclui jogos, demonstra a forma como a ferramenta garante um total interesse, ou pelo menos da maioria, no envolvimento da atividade. Desse modo a atividade torna-se mais prazerosa e a os alunos aprendem, além do conteúdo, outras finalidades que a Web pode proporcionar.
ResponderExcluirExcelente Webquest ! É muito bom saber que existem educadores utilizando-se de jogos e atividades como ferramenta de aprendizagem. Hoje com toda a tecnologia presente em nossa sociedade é necessário a inserção dos novos meios de tecnologia para uma motivação e aprendizagem maior de cada aluno.
ResponderExcluirJéssica, Carolina, Amanda, Mirian e Anna - GRUPO II